Programme

  • Tue, 22 Jan 2008

    Animation et effets numériques

    De nouvelles créations émergent du jeu, du cinéma, de la télévision et du spectacle grâce à des outils et processus plus performants. Ceux-ci engendrent plus de souplesse et de possibilités en animation et effets numériques.
  • Tue, 19 Feb 2008

    Espaces et services branchés

    Le déploiement des systèmes intelligents et interconnectés s'étendent à tous nos espaces de vie : maison, entreprises, école, hôpital, salles de spectacle, ville, village, rue…. Ils redéfinissent les relations de proximité entre les communautés.

  • Tue, 11 Mar 2008

    Mobilité

    Les services mobiles évolués sont en effervescence. De nouveaux opérateurs vont apparaître avec des offres de pointe, alors que se multiplient les appareils à l’intelligence accrue. Les comportements humains dans un nombre étendu de domaines sont appelés à fortement évoluer : travail, médias, technologies de l’information et des télécoms, transaction, culture, musique, jeu… En mobilité, quels sont les enjeux innovants à anticiper ?

  • Tue, 8 Apr 2008

    Jeu

    L’émergence des nouvelles plates-formes positionne l’industrie du jeu tant par ses contenus que par ses ouvertures comme l’une des industrie les plus importantes. Tel un nouveau théâtre numérique, le jeu présente des formes avancées d’interactivité dans le développement des interfaces et des nouveaux médias. Electronic Arts EA logo
  • Tue, 29 Apr 2008

    Visualisation

    Avec l’omniprésence des appareils numériques dans notre quotidien, l’imagerie plus dynamique, plus intelligente, plus contextuelle et interactive transforme notre travail, nos activités à la maison, nos façons de nous déplacer, de nous divertir, de comprendre et d’apprendre.

  • Tue, 27 May 2008

    Son et musique numériques

    Les recherches et les évolutions en matière de son ont repoussé
    les limites spatio-temporelles. Quatre conférenciers exposeront les diverses évolutions en matière de performances et de spatialisation sonores. Chacun déterminera en quoi toutes ces nouveautés ont un impact sur le public et son implication.
    MUTEK

  • Tue, 10 Jun 2008

    Immersion

    La recherche scientifique et artistique contribue à l’avancement de ce qu’on peut considérer comme le début de l’ère immersive où l’ensemble des étapes de création se voient bouleversées : de la scénarisation à la réalisation de trames visuelles et sonores. C’est la stimulation sensorielle du spectateur – souvent inconscient de son impact sur l’évolution des choses – qui permet d’atteindre une immersion complète ou partielle de celui-ci dans la pseudo réalité.