Le monde du jeu vidéo est actuellement en révolution grâce aux interfaces permettant de capter le mouvement des joueurs tels que ceux offerts avec la console Wii. La miniaturisation des composantes physiques et l’ampleur du marché des jeux vidéos ont permis de rendre ces dispositifs accessibles au public et les concepteurs de jeux étudient frénétiquement les impacts de ceux-ci sur leur “gameplay”.
En parallèle, les artistes technologiques et les entreprises en simulation utilisent depuis de nombreuses années des interfaces similaires dans des contextes différents. Ils ont développé de multiples scénarios d’utilisations cumulés beaucoup d’expériences dans ce domaine. Quels sont les transferts d’expertises possibles entre ces secteurs maintenant que plusieurs des technologies utilisées sont abordables et facilement disponibles? Maintenant que les secrets des contrôleurs de la Wii sont disponibles sur YouTube, quels nouveaux usages sont en développement? Qu’en est-il de l’impact de ces interfaces sur les autres aspects de nos vies quotidiennes?
Introduction effectuée par Sha Xin Wei – Directeur du Topological Media Lab
Didier Combatalade – Responsable de Projet, Thought Technology Ltd
Lynn Hughes – Chaire de recherche à la Faculté des beaux-arts de l’Université Concordia
Mike Wozniewski et Zack Settel – Chercheurs, SAT
Cliquez ici pour vous procurer un carnet de 12 billets pour seulement 165$. Tarifs et achat
de l'industrie des interfaces numériques.
en tant que participant.
© 2010 Interface Montréal.
Développé par Philippe Archambault. Propulsé par Frog CMS.